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幕后:

《Alita:战斗天使》特效是这样炼成的

《阿丽塔:战斗天使》是动作捕捉和表情捕捉领域又一次技术提升的展示,维塔工作室将Alita的面部表情还原得照片般真实。通过全新3D拍摄技术“表演捕捉”将全CG角色Alita做到浑然天成。

拍摄时,Cameron 革新了在《阿凡达》中创造的动作捕捉技术,采用了全新的“表演捕捉”技术——基于面部表情之外,同时记录肢体运动及面部表情的拍摄技术。

在以1:1实景打造的钢铁城中,大量摄像机对着Rosa Salazar拍摄她脸部以及身体上的标志物,系统会将标志物在三维空间内描绘出来,在CG模型内生成一套骨骼,通过搜集她身体上最真实的力量和行动数据做素材,来驱动CG模型表演。

通过对比可以看到,Rosa Salazar的表演完全无损地转化到Alita之上,每个疤痕、皱纹,每一个微表情一致,达到了镜子般的神奇效果。

据了解,维塔工作室还特别邀请了世界纵列滑冰高手来现场表演,采集他们的动作作为素材。最后,在暴力美学大师Rodriguez的加工下,作为CG人物的Alita展现出了超越人类极限之外的各种高难动作,最终呈现效果让人惊叹。

评价:

影片在影院调查CinemaScore中得到“A-”,爆米花指数达92%,观众口碑相当出色。根据PostTrak调查,影片首周末观众中男性占比达60%,女性第一主角并未吸引更多的女性观众捧场;首周末观众有53%观众在25岁以上,漫改题材的特性吸引到较多的年轻观众。考虑到影片在营销开支,媒体预计至少需要5亿美元才能实现盈利,目前看来形势非常不乐观。

《Alita》媒体评价只有及格水平,在烂番茄收录的223家媒体中,只有59%的媒体给予其正面评价,平均给出6.0/10,评价好于《攻壳》(43%/5.5分);权威媒体评论收录网站MetaCritic收录47家媒体平均打出54分,评分也略高于《攻壳》的52分。